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Surfer 13新功能系列:新的地理处理命令

Surfer 13新功能系列:新的地理处理命令

今天的博客文章侧重于可用的新地理处理命令冲浪者13!!已添加六个新命令以帮助创建,编辑和分析边界:

  • 创建交叉点
  • 在交叉点处打破折线
  • 多边形的差异
  • 相交多边形
  • 联盟多边形
  • 缓冲

单击可以找到每个命令中的每一个地理切割菜单,其中一些命令位于编辑边界此菜单中的子菜单。让我们来看看每个命令的表现!

创建交叉点

选择多个对象,单击地理处理|创建交叉点命令以在每个位置创建一个点的点彼此相交。对象未被修改,并且在每个对象交叉点处添加点。该命令可以与任何折线,样条折线,多边形,矩形,圆角矩形和椭圆的组合一起使用。下面的图像显示了在点击之前和之后的绘制对象地理处理|创建交叉点命令。

交叉点SM.

在点击之前和之后绘制对象地理处理|创建交叉点命令。

在交叉点处打破折线

编辑边界|在交叉点处打破折线命令在与另一个物体的每一个交叉点处打破选择的折线和样条折线,包括其他折线和花键折线,多边形,矩形,圆角矩形和椭圆形。只需要选择要破裂的折线和花键折线;没有必要选择线路相交的其他对象。当行被损坏时,将创建新的折线对象并将其添加到对象管理器;原始线路不再存在。原始线路的属性应用于新创建的行。当样条折线被破坏时,所得线转化为折线。下面的图像显示了情节和对象管理器点击之前和之后编辑边界|在交叉点处打破折线命令。使用命令后,我修改了线条颜色以更好地区分它们。

breakPoly-om_SM.jpg控件之前和之后编辑边界|在交叉点处打破折线命令。

多边形的差异

编辑边界|多边形的差异命令创建新的多边形,省略原始多边形中的重叠区域。如果所选对象不重叠,则重复对象。这编辑边界|多边形的差异命令可以与多边形,矩形,圆角矩形和省略号一起使用。激活命令打开多边形的差异对话框,它会让您有机会指定原始对象是否保存或删除。检查保持原始对象选项,除了创建不包含重叠区域的新对象外,还保留原始对象。如果未选中此选项,则在创建新对象时将删除原始对象。我在下面使用了相同的例子对象,但是我减少了不透明度,以便更好地看到重叠。我选择不保留原来的物体。

diffpolygons_sm.jpg.

控件之前和之后编辑边界|多边形的差异命令并指定不保留原始对象。

相交多边形

编辑边界|相交多边形命令可以被认为是逆的编辑边界|多边形的差异命令。虽然这一点编辑边界|多边形的差异命令创建新的多边形,省略重叠区域,编辑边界|相交多边形命令从重叠区域创建一个新的多边形。重叠区域必须包括每个所选对象的部分,以便为要创建的新对象。如果所选对象在多个位置重叠,则会创建一个复杂的多边形。点击编辑边界|分裂岛/湖泊命令将复杂多边形分解为多个多边形。此命令还可以与多边形、矩形、圆角矩形和椭圆的组合一起使用。激活命令打开相交多边形对话框,您可以在其中指定是否保留原始选定的对象。在下面的图像中,我选择保留原始物体,我用蓝色填充着新的多边形。

IntersectPolygons_SM.jpg

控件之前和之后编辑边界|相交多边形命令并指定保留原始对象。

联盟多边形

选择多个对象,单击编辑边界|联合多边形命令通过组合所选对象创建一个新的多边形。该命令可以与多边形,矩形,圆角矩形和/或椭圆的任何组合一起使用。您可以指定是否保持原始对象联盟多边形单击命令后对话框。

不触摸或交叉的选定对象将导致复杂的多边形,类似于地理切割|编辑边界|结合岛屿/湖泊命令。有时,由许多连续物体组成的选择,例如国家/地区的省份,具有不完全触摸或相交的物体。如果对象不沿整个边界触摸或相交,则联盟多边形命令导致一个带有小湖泊的复杂多边形。要删除湖泊,请使用地理切割|编辑边界|分裂岛/湖泊命令,然后删除内部多边形。或者,使用地理处理|重塑命令删除湖泊的顶点。

此命令不同于地理切割|编辑边界|结合岛屿/湖泊命令。与编辑边界|联盟多边形命令,从所选对象创建一个新的多边形。和结合岛屿/湖泊,选择组合成一个单一的复杂多边形。原来的物体变成了岛屿和湖泊,并没有创建一个新的多边形。你可以在Surfer帮助中阅读更多关于命令的区别。要访问帮助,请单击帮助|内容命令。在帮助下,单击内容选项卡然后导航到冲浪者13|编辑|地理处理命令|联盟多边形

下面的图像显示了在点击之前和之后的田纳西州的县编辑边界|联合多边形命令将他们分组到东田纳西州,田纳西州和西田纳西州的东田纳西州的大门。我选择保留原始物品,我也删除了一些无关的湖泊,通过使用了单击命令后仍然存在地理处理|重塑命令。我用新的颜色填充了每个新的多边形,并增加了新多边形的线宽。

unionpoly_sm.jpg.

点击之前和之后的绘图编辑边界|联盟多边形命令。

缓冲

地理处理|缓冲命令将在指定距离处创建一个新的多边形或在所选对象中。点,折线,样条折线,多边形,矩形,圆角矩形和椭圆和椭圆的任何组合都可以使用该命令。围绕所有所选对象创建多边形。当命令被激活时,缓冲对话框让你有机会指定是否应该将重叠的缓冲多边形合并成一个多边形(就像使用联盟多边形命令)或者如果多边形应该保持个人。

此外,这是缓冲对话框允许您指定要创建的缓冲区数和缓冲区的距离。如果指定了多个缓冲区,则第一个缓冲区将是距对象的指定距离,下一个缓冲区将是与上一个缓冲区的指定距离。多边形,矩形,圆角矩形和椭圆也可以使用负缓冲距离。否定缓冲区距离将在所选对象中创建一个新的多边形,而不是周围。对于基层中的对象,使用该层的单元。如果在MapFrame之外存在对象,则缓冲距离处于页面单元(英寸或厘米)。

我已经给下图添加了几个缓冲区。我添加了一个到矩形的负距离的缓冲区,一个到折线的正距离的缓冲区,以及两个到椭圆和圆角矩形的缓冲区,指定要合并的重叠多边形。

buffer_sm.jpg.

点击之前和之后的绘图地理处理|缓冲命令。

无论您是在尝试在两个十字路口之间找到的道路长度,在销售领域的分组,还是规划湖周围的边界,我希望您找到新的地理处理命令很有用!

您对此帖子有什么疑问吗?您对博客帖子有一个想法,还是有一个你想看到特色的话题?让我知道!留下评论,或发送电子邮件jennifer@goldensoftware.com.

评论1

客人
客人 - 毛泽东2015年8月25日星期二01:41

非常好的专业,我喜欢它谢谢

非常好的专业,我喜欢它谢谢
客人
09年5月20日星期日

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